Lista de niveles de habilidades de Murder Duels: Clasificaciones del Meta 2026 - Habilidades

Lista de niveles de habilidades de Murder Duels: Clasificaciones del Meta 2026

Domina el meta con nuestra lista de niveles de habilidades de Murder Duels 2026. Descubre habilidades de nivel S como Explosión y Rayos X, y evita las trampas del nivel F.

2026-08-15
Equipo de Murder Duels Wiki
Guía Rápida
  • Dominio del Nivel S: Explosión y Rayos X son las mejores habilidades absolutas para juegos de alto nivel.
  • Meta de Cuchillo: Explosión está actualmente sobreajustada, ofreciendo múltiples bajas fáciles a corta distancia.
  • Meta de Arma: Recarga Doble proporciona valor consistente, mientras que Rebote y Disparo de Hielo son generalmente débiles.
  • Utilidad: Rayos X proporciona información de tipo trampas, esencialmente dándote trucos legales por dos segundos.
  • Opciones Económicas: Sprint y Triple Lanzamiento son opciones sólidas y de bajo costo para jugadores nuevos.

Resumen de la Lista de Niveles

El meta actual en Murder Duels se define por un alto daño explosivo y la recopilación de información. Si bien las habilidades iniciales como Triple Lanzamiento son viables para principiantes, los mejores jugadores de la tabla de clasificación confían consistentemente en un conjunto específico de herramientas sobreajustadas. La siguiente lista de niveles de habilidades de Murder Duels clasifica cada habilidad desde el nivel S (esencial) hasta el nivel D (niche/basura), basándose en el rendimiento en escenarios 1v1, 2v2 y 4v4.

Advertencia del Meta

El meta actual está muy inclinado hacia Explosión y Rayos X. El uso de habilidades de nivel inferior como Humo o Disparo de Hielo te pondrá en una desventaja significativa contra jugadores experimentados.

Aspectos destacados del video:

  • Explosión está clasificada en el nivel S debido a su capacidad para asegurar múltiples bajas fácilmente.
  • Rayos X se considera "rota" por proporcionar información gratuita de visión a través de paredes.
  • Teletransporte está clasificado como nivel A, pero requiere un uso impredecible para ser efectivo.
  • Disparo de Hielo y Rebote están clasificados bajos debido a su inconsistencia y bajo daño.

Habilidades de Nivel S y A

Estas son las habilidades más fuertes del juego. Si buscas escalar en la tabla de clasificación o ganar consistentemente en modos competitivos, deberías priorizar desbloquear y dominar estas habilidades primero.

Explosión (Nivel S)

  • Calificación: 5/5 (Sobrepoderada)
  • Tipo: Habilidad de Cuchillo
  • Fuerza: Daño explosivo a corta distancia, potencial de multi-bajas
  • Uso: Lanza a los pies para asesinatos instantáneos

Rayos X (Nivel S)

  • Calificación: 5/5 (Rey de la Información)
  • Tipo: Habilidad Verde
  • Fuerza: Visión a través de paredes, configuración de disparo previo
  • Uso: Activa antes de asomarse para conocer las posiciones enemigas

Desvío (Nivel S)

  • Calificación: 4.5/5 (Alta Habilidad)
  • Tipo: Habilidad de Cuchillo
  • Fuerza: Convierte los disparos enemigos en asesinatos
  • Uso: Predice el momento de fuego enemigo

Recarga Doble (Nivel A)

  • Calificación: 4/5 (Consistencia)
  • Tipo: Habilidad de Arma
  • Fuerza: Recarga instantánea, potencial de doble disparo
  • Uso: Usa inmediatamente después del primer disparo
Combo Profesional

La combinación más letal en el meta actual es emparejar Explosión con Super Salto. Esto te permite dominar los ángulos verticales y asegurar asesinatos que otros jugadores no pueden reaccionar.

Nombre de HabilidadNivelRolMejor ModoFuerza Clave
ExplosiónSAgresor2v2 / 3v3Potencial de multi-bajas
Rayos XSInformación1v1 / 2v2Disparo previo a enemigos
DesvíoSDefensivo1v1Contrarrestar artilleros
Recarga DobleAAgresor2v2 / 3v3Daño sostenido
TeletransporteAMovilidad1v1Rompiendo tobillos

Análisis de Nivel B y C

Las habilidades en el nivel B son viables pero a menudo eclipsadas por las opciones de nivel S. Son "buenas" pero no "geniales". Las habilidades de nivel C se consideran generalmente medias o tienen casos de uso muy específicos donde destacan, pero son inconsistentes en general.

Habilidades de Nivel B:

  • Sprint: Una opción económica sólida. Es excelente para sorprender a jugadores peores y rotar por el mapa rápidamente. Tiene un enfriamiento corto y es muy barata, lo que la convierte en una elección segura para nuevos jugadores.
  • Super Salto: Aunque es de nivel B por sí solo, salta a nivel S cuando se combina con Explosión. Permite ángulos únicos de mapa y verticalidad que el movimiento estándar no puede igualar.
  • Molotov: Útil para la negación de área en modos 2v2 y 3v3. Evita empujes, aunque los jugadores hábiles pueden simplemente correr a través de él en situaciones 1v1.
  • Triple Lanzamiento: El cuchillo inicial predeterminado. Es confiable y "no es malo", pero carece del poder bruto de Explosión o la utilidad de Desvío.

Habilidades de Nivel C:

  • Lluvia: Una habilidad de arma inicial que sufre de bajo daño y retroceso. A menudo deja a los enemigos con 1 HP, lo que lleva a intercambios en lugar de asesinatos limpios. Rara vez se usa en niveles altos.
Nota Estratégica

Si estás usando Lluvia, intenta cambiar a Recarga Doble lo antes posible. Lluvia es inconsistente, e intercambiar 75 de daño por tu propia vida no es una estrategia ganadora a largo plazo.

HabilidadNivelCostoViabilidadProblema Principal
SprintBBajoAltaEclipsado por herramientas de final de juego
Super SaltoBMedioAltaRequiere combo para brillar
MolotovBMedioMedioFácil de esquivar
Triple LanzamientoBGratisMedioTecho de daño bajo
LluviaCGratisBajaPoder de finalización inconsistente

Habilidades de Nivel D a Evitar

Estas habilidades se consideran generalmente basura o extremadamente nicho. Pueden funcionar en construcciones muy específicas de "troleo" o grupos coordinados de 4 personas, pero para la gran mayoría de jugadores, obstaculizarán el rendimiento.

Disparo de Hielo (Nivel D)

  • Costo: 12,000 Monedas
  • Efecto: Ralentiza enemigos, 3 bloques
  • Veredicto: No compres. No mata de un golpe y es una pérdida de dinero.

Rebote (Nivel D)

  • Tipo: Habilidad de Arma
  • Veredicto: Muy inconsistente. Solo es viable en mapas interiores con alineaciones específicas.

Humo (Nivel D)

  • Tipo: Habilidad de Cuchillo
  • Veredicto: La peor habilidad de cuchillo. No proporciona información y bloquea la visión para ambos equipos.
Ahorra Tus Monedas

Evita comprar Disparo de Hielo por 12,000 monedas. Es, con diferencia, la peor habilidad del juego, ya que ofrece bajo daño y un efecto de ralentización que es insignificante en comparación con simplemente infligir daño.

Excepciones de Nicho:

  • Señuelo: Generalmente de nivel D, pero puede usarse en un grupo de 4 donde todos los compañeros de equipo lo usan para confundir a los enemigos. Sin embargo, una verificación simple de Rayos X contrarresta esto por completo.
HabilidadNivelCaso de Uso NichoPor qué Falla
Disparo de HieloDNingunoDaño bajo, alto costo
ReboteDMapas InterioresRebotes impredecibles
HumoDNegación de Información en Grupo de 4Bloquea la propia visión, Rayos X lo contrarresta
SeñueloDTrucos de CoordinaciónDuración corta, señuelos obvios

Ruta de Progresión: De Principiante a Profesional

Para maximizar tu tasa de victorias, necesitas una ruta de progresión clara. No desperdicies monedas en habilidades de nivel bajo. Sigue esta hoja de ruta para construir tu configuración de manera eficiente.

1

La Fase de Principiante

Comienza con Triple Lanzamiento y Lluvia. Estos son gratuitos y servibles para aprender los mecánicos de movimiento y disparo del juego. Concéntrate en conseguir asesinatos para ganar tus primeras 5,000-10,000 monedas.

2

La Primera Mejora

Ahorra tus monedas. No compres Disparo de Hielo ni Humo. Tu primera compra importante debe ser Sprint (para movilidad) o Molotov (para control). Estas son formas rentables de mejorar tu presión de asesinato.

3

El Cambio de Meta

Una vez que tengas suficiente moneda, desbloquea Explosión. Este es tu primer pico de poder de nivel S. Practica lanzarlo a tus pies para asegurar asesinatos a corta distancia al instante.

4

La Configuración Final

El objetivo final es usar Explosión + Rayos X. Esta combinación proporciona tanto el mayor daño explosivo como la mejor recopilación de información. Alternativamente, Recarga Doble es la mejor habilidad de arma para combinar con estas.

Lista de Verificación de Progresión:

  • Desbloquear Explosión (Cuchillo)
  • Desbloquear Rayos X (Verde)
  • Desbloquear Recarga Doble (Arma)
  • Alcanzar 1,000 Asesinatos
  • Dominar el combo de Explosión + Super Salto

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuál es la mejor habilidad en Murder Duels?

Actualmente, **Explosión** es ampliamente considerada la mejor habilidad debido a su daño sobreajustado y su capacidad para asegurar múltiples bajas en un solo lanzamiento. **Rayos X** es un cercano segundo por su valor de información.

Q: ¿Es bueno el Teletransporte en el meta actual?

Teletransporte es de **Nivel A**, pero es predecible. Si lo usas de la misma manera cada vez, los enemigos leerán tu movimiento. Requiere alta habilidad y un uso impredecible para ser efectivo en comparación con la consistencia de Explosión.

Q: ¿Por qué se considera tan malo el Disparo de Hielo?

Disparo de Hielo cuesta 12,000 monedas pero no garantiza un asesinato de un golpe. Solo ralentiza a los enemigos, lo cual es a menudo peor que simplemente infligir daño directo. Casi no hay escenarios donde valga la inversión.

Q: ¿Debería usar Desvío o Explosión?

Usa **Explosión** para un juego agresivo y asegurar asesinatos. Usa **Desvío** si confías en tu tiempo de reacción y quieres contrarrestar a jugadores que dependen de habilidades de arma. Explosión es generalmente más fácil de usar efectivamente.