Duelos de Roblox en primera persona y ritmo rápido

Murder Duels Wiki

Domina los duelos de primera persona y ritmo rápido con Knives, Revolvers, Abilities, Weapon Skins, Cases, Trading, Codes y estrategias para partidas de 1v1 a 4v4.

Murder Duels Recursos

Todo lo que necesitas para dominar los Codes, Abilities, Skins, Trading, Cases, armas y actualizaciones de Murder Duels

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RECOMPENSAS GRATIS

Codes de Murder Duels

Murder Duels incluye un sistema de Codes dentro del juego vinculado a la progresión del jugador y a la participación de la comunidad. Los Codes pueden proporcionar recompensas útiles mientras desarrollas tu cuenta, abres Cases y coleccionas Weapon Skins.

RELEASECódigo conocido
Recompensa del juegoSe requiere nivel 5
UPDATE1Código conocido
Recompensa del juegoSe requiere nivel 5

Requisitos de los Codes

  • Alcanza el nivel 5 antes de usar el sistema para canjear Codes.
  • Completa el requisito de membresía de la comunidad de Murder Duels.
  • Introduce los Codes exactamente como aparecen.

Cómo canjear Codes de Murder Duels

  1. 1Inicia Murder Duels en Roblox.
  2. 2Sube tu cuenta hasta el nivel 5.
  3. 3Asegúrate de cumplir el requisito comunitario del juego.
  4. 4Abre la pantalla para canjear Codes dentro del juego.
  5. 5Introduce un Code de Murder Duels y canjea la recompensa.
PRIMEROS PASOS

Guía para principiantes de Murder Duels

Murder Duels es un juego de duelos de Roblox en primera persona y ritmo rápido basado en breves batallas por equipos. Cada jugador combate con un Knife para ejercer presión a corta distancia, un Revolver para ataques a distancia y una Ability que puede influir en los enfrentamientos individuales.

1

Elige el tamaño de tu duelo

Entra en una partida de 1v1 a 4v4. Los modos pequeños enfatizan las mecánicas individuales, mientras que las partidas grandes añaden más compañeros, oponentes y oportunidades para combates coordinados.

1v12v23v34v4
2

Aprende a usar tu Knife

Tu Knife es la parte de corto alcance de tu configuración de combate estándar. Úsalo cuando un oponente se acerque, en lugar de depender únicamente de los disparos a distancia.

Arma de corto alcanceÚtil durante los avances agresivosCombina con la presión del Revolver
3

Usa tu Revolver

El Revolver se encarga del combate a distancia y recompensa los disparos precisos. Mantén suficiente distancia para crear oportunidades de disparo claras antes de que los oponentes entren en rango de Knife.

Arma principal a distanciaLa precisión es importanteUsa el espaciado para crear disparos más seguros
4

Usa las Abilities en el momento adecuado

Las Abilities añaden otra capa a cada duelo. Guárdalas para situaciones en las que su efecto pueda ayudarte a asegurar un enfrentamiento, en lugar de activarlas sin un propósito claro.

Las Abilities complementan las armasEl momento es importanteSu valor cambia entre 1v1 y los modos por equipos
5

Consigue primero cinco victorias

El objetivo de la partida es sencillo: tu equipo debe alcanzar cinco victorias de ronda antes que el equipo rival. Concéntrate en sobrevivir y aprovechar los enfrentamientos favorables en lugar de asumir riesgos innecesarios.

El primer equipo en conseguir cinco victorias de ronda ganaCada ronda importaEvita las muertes innecesarias
6

Construye tu colección

Sigue jugando para conseguir Coins e interactuar con los sistemas de Cases y Skins del juego. Reclutar Cases y avanzar en la colección de objetos cosméticos ofrece objetivos adicionales más allá de simplemente ganar partidas.

Consigue CoinsAbre CasesColecciona Skins de Knife y RevolverProgresa hacia el Trading y la colección de objetos cosméticos
META DE COMBATE

Tier List de Abilities de Murder Duels

El valor de una Ability cambia según el tamaño del equipo. Los duelos aislados recompensan el impacto inmediato en el combate personal, mientras que las partidas grandes aumentan el valor de las Abilities capaces de influir en varios enfrentamientos o ayudar a los compañeros a ganar combates.

S

Máximo valor competitivo

1v12v23v34v4

Las Abilities pertenecen a esta categoría cuando proporcionan un valor sólido y repetible tanto en duelos aislados como en combates por equipos, sin requerir situaciones demasiado específicas.

Impacto constante en el combateÚtiles en varios modosGran sinergia con el combate de Knife y Revolver
A

Opciones muy fuertes

1v12v23v34v4

Abilities fuertes con un valor de combate claro que pueden depender más del momento, la posición, el enfrentamiento o la composición del equipo.

Utilidad constante en los duelosBuenas ventajas situacionalesÚtiles con varios tamaños de equipo
B

Valor situacional

2v23v34v4

Las Abilities de este rango pueden funcionar bien en la situación adecuada, pero ofrecen un valor menos universal que las opciones de categorías superiores.

Valor dependiente del enfrentamientoUtilidad en modos por equiposRequieren un momento de activación más cuidadoso
C

Opciones especializadas

Estrategias específicas

Estas opciones dependen mucho de una situación o estilo de juego concretos y son menos consistentes en el conjunto completo de modos de Murder Duels.

Casos de uso especializadosMenor consistencia generalMayor dependencia de condiciones específicas de la partida
COLECCIÓN DE SKINS

Lista de niveles de Skins de Murder Duels

Murder Duels cuenta con skins coleccionables para sus armas de cuchillo y revólver, que se obtienen mediante su sistema de Cases y otras fuentes limitadas. Como el juego también incluye Trading, la rareza y la disponibilidad son importantes al evaluar el atractivo general.

S

Skins limitadas y exclusivas

La categoría más deseada por los coleccionistas, ya que su disponibilidad está más restringida que la de los cosméticos normales de los Cases.

Skins de cuchilloSkins de revólver
  • Exclusividad
  • Disponibilidad limitada
  • Demanda de los coleccionistas
  • Apariencia
A

Skins de Case de alta rareza

Cosméticos premium de Cases con mayor rareza y atractivo para coleccionistas que las recompensas estándar.

Skins de cuchilloSkins de revólver
  • Rareza
  • Disponibilidad del Case
  • Diseño visual
  • Atractivo para Trading
B

Skins raras estándar

Piezas sólidas para cualquier colección que siguen siendo deseables, pero suelen ser más fáciles de obtener que los cosméticos limitados o de mayor rareza.

Skins de cuchilloSkins de revólver
  • Apariencia
  • Rareza
  • Disponibilidad
C

Skins comunes para coleccionar

Cosméticos más accesibles, adecuados para nuevas colecciones y para jugadores que abren sus primeros Cases.

Skins de cuchilloSkins de revólver
  • Accesibilidad
  • Apariencia
  • Completado de la colección
Collection

Recruit Cases

Los Recruit Cases forman parte del sistema de progresión de Cases de Murder Duels y ofrecen otra forma de construir una colección de skins de armas.

Cosméticos de armas
  • Recompensas del Case
  • Rareza de la Skin
  • Valor para la colección
Guía de Trading

Valores de Trading de Murder Duels

Los valores de Trading de Murder Duels dependen de mucho más que la rareza. La disponibilidad limitada, la exclusividad del Case, la distribución mediante códigos y la demanda actual de los jugadores pueden cambiar cuánto está dispuesto a ofrecer otro jugador. Por eso, es mejor considerar los valores como rangos relativos de intercambio en lugar de precios fijos.

Skins de Cases normales

Rarity: Varía según la SkinAvailability: Se pueden obtener actualmente de Cases normalesDemand: VaríaValue: De bajo a alto según la rareza

Usa las skins que se pueden obtener actualmente como referencia al comparar ofertas. Las recompensas de mayor rareza normalmente merecen más consideración que las skins de menor rareza fáciles de reemplazar.

Skins exclusivas de Case

Rarity: Varía según la recompensa del CaseAvailability: Restringidas a Cases específicosDemand: Media a alta para diseños deseablesValue: Generalmente superior al de skins comparables fáciles de obtener

Comprueba si el Case necesario todavía es fácil de obtener antes de aceptar un intercambio uno por uno.

Skins de recompensa de códigos

Rarity: Específica de la recompensaAvailability: Distribuidas mediante códigos de Murder DuelsDemand: Depende de la disponibilidad del código y de la aparienciaValue: Puede aumentar después de que el código relacionado deje de estar activo

No valores una recompensa de un código activo como si fuera una Skin que ya no está disponible permanentemente mientras la recompensa todavía pueda canjearse.

Skins de actualizaciones limitadas

Rarity: VaríaAvailability: Disponibles durante determinadas actualizaciones o períodos limitadosDemand: A menudo aumenta después de que termina su disponibilidadValue: Potencialmente alto

La disponibilidad limitada puede añadir valor incluso cuando otra Skin tiene una rareza similar.

Skins de eventos

Rarity: Específica del eventoAvailability: Vinculadas a eventos limitadosDemand: Varía mucho según el evento y el diseñoValue: De medio a premium según la escasez

Considera tanto la cantidad restante como la demanda de los jugadores en lugar de usar únicamente la rareza.

Skins de alta rareza obtenibles actualmente

Rarity: Alta rarezaAvailability: ObteniblesDemand: Normalmente superior a la de las recompensas comunes de CasesValue: Alto dentro del conjunto de Cases activos

Compara la dificultad y el coste de volver a obtener la Skin antes de ofrecer objetos adicionales.

Skins limitadas no disponibles

Rarity: VaríaAvailability: Ya no se pueden obtener normalmenteDemand: Potencialmente altaValue: Premium cuando tanto la escasez como la demanda son fuertes

Una Skin no disponible puede justificar una sobreoferta, pero la escasez por sí sola no garantiza una demanda elevada.

Intercambio justo

Rarity: CualquieraAvailability: CualquieraDemand: Comparable en ambos ladosValue: Valor total similar

Ambos jugadores intercambian objetos con una rareza, escasez y demanda ampliamente comparables.

Sobreoferta

Rarity: CualquieraAvailability: CualquieraDemand: Normalmente favorece a quien recibeValue: Un lado entrega notablemente más

Una sobreoferta puede tener sentido por una Skin muy deseada, pero comprueba si la prima está justificada por la demanda o la disponibilidad limitada.

Oferta insuficiente

Rarity: CualquieraAvailability: CualquieraDemand: Normalmente favorece a quien ofreceValue: La oferta está por debajo del valor relativo de la Skin solicitada

Pide skins adicionales o rechaza el intercambio cuando los objetos ofrecidos no coincidan con la rareza, escasez y demanda de la Skin objetivo.

Skins y Cases

Cases y rarezas de Murder Duels

Las skins de armas son una parte importante de la progresión y el Trading en Murder Duels. Los Cases pueden estar vinculados a la progresión normal, las Coins, los códigos y las actualizaciones limitadas, mientras que cada Skin varía en rareza y disponibilidad.

Recruit Case

Case de Skins

Acquisition: Disponible como recompensa de Murder Duels, incluso mediante determinadas recompensas de códigos

Contains: Cosméticos de armas

Availability: Basada en recompensas

Las recompensas posibles varían dentro del Case, por lo que cada obtención puede ser más o menos deseable para coleccionar e intercambiar.

Una de las recompensas de Case mencionadas asociadas con la progresión y los códigos de Murder Duels.

Cases comprados con Coins

Cases de progresión

Acquisition: Usa Coins obtenidas o concedidas en Murder Duels

Contains: Skins de armas y recompensas cosméticas

Availability: Progresión normal

Las recompensas de los Cases pueden variar en rareza, por lo que las recompensas de mayor rareza suelen ser más difíciles de reemplazar que las comunes.

Un uso principal de las Coins para los jugadores que están construyendo su colección de skins.

Cases de recompensa de códigos

Cases promocionales

Acquisition: Canjea códigos activos de Murder Duels que incluyan recompensas de Cases

Contains: Recompensas cosméticas basadas en Cases

Availability: Depende de los códigos activos

El valor de estas recompensas puede cambiar después de que caduquen sus códigos asociados.

Comprueba los códigos nuevos cuando se anuncien actualizaciones o hitos de la comunidad.

Cases de actualizaciones limitadas

Cases limitados

Acquisition: Lanzados como parte de determinadas actualizaciones del juego

Contains: Cosméticos de armas con temática de la actualización

Availability: Limitada o dependiente de la actualización

Las recompensas pueden volverse más deseables cuando el Case deja de estar disponible normalmente.

La disponibilidad limitada es importante al evaluar la demanda futura en Trading.

Recompensas exclusivas de Case

Skins exclusivas

Acquisition: Se obtienen del Case que contiene la recompensa específica

Contains: Cosméticos de cuchillo y revólver

Availability: Depende del Case asociado

La exclusividad de una Skin respecto a un Case puede ser importante además de su rareza mostrada.

Las recompensas exclusivas de Case pueden ser más difíciles de reemplazar que los cosméticos disponibles de forma general.

Recompensas de menor rareza

Grupo de rareza

Acquisition: Resultados comunes de Cases

Contains: Skins de armas

Availability: Generalmente más fáciles de obtener

Estas skins son útiles para construir una colección, pero normalmente son menos escasas que las recompensas de mayor rareza.

Se usan mejor como puntos de comparación al evaluar intercambios.

Recompensas de mayor rareza

Grupo de rareza

Acquisition: Resultados de Cases menos frecuentes

Contains: Skins de armas

Availability: Más difíciles de obtener

Una mayor rareza aumenta la escasez, aunque la demanda y la disponibilidad también afectan al valor de Trading.

La rareza es más importante cuando se combina con una demanda fuerte o una oferta limitada.

Guía de combate

Guía de armas y combate de Murder Duels

El combate de Murder Duels gira en torno a combinar un cuchillo para corta distancia con un revólver para larga distancia, mientras controlas la distancia y el momento de usar tus habilidades. Los buenos jugadores ajustan constantemente su agresividad y su separación, en lugar de depender de un solo arma en cada situación.

Últimos cambios

Actualizaciones y notas de parche de Murder Duels

Murder Duels lanzó su beta el 3 de agosto de 2026. Esta sección de actualizaciones organiza los principales sistemas del juego y los cambios posteriores al lanzamiento para que los jugadores que regresen puedan identificar rápidamente las novedades que afectan al combate, la progresión, los elementos cosméticos y el trading.

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