- Domínio do Nível S: Explosão e Raio X são as melhores habilidades absolutas para jogos de alto nível.
- Meta de Facas: Explosão está atualmente sobreajustada, oferecendo multi-abates fáceis em curto alcance.
- Meta de Armas: Recarga Dupla fornece valor consistente, enquanto Ricochete e Tiro de Gelo são geralmente fracos.
- Utilidade: Raio X fornece informações de visão através de paredes, essencialmente dando trapaças legais por dois segundos.
- Escolhas Econômicas: Corrida e Arremesso Triplo são opções sólidas e de baixo custo para jogadores mais novos.
Visão Geral da Lista de Níveis
O meta atual no Murder Duels é definido por alto dano em explosão e coleta de informações. Embora habilidades iniciais como Arremesso Triplo sejam viáveis para iniciantes, os melhores jogadores do ranking dependem consistentemente de um conjunto específico de ferramentas sobreajustadas. A seguinte lista de níveis de habilidades do Murder Duels classifica cada habilidade do nível S (essencial) ao nível D (nichos/lixo), com base no desempenho em cenários 1v1, 2v2 e 4v4.
O meta atual está pesadamente inclinado para Explosão e Raio X. Usar habilidades de níveis mais baixos como Fumaça ou Tiro de Gelo colocará você em uma desvantagem significativa contra jogadores experientes.
Destaques do Vídeo:
- Explosão é classificada como nível S devido à sua capacidade de garantir multi-abates facilmente.
- Raio X é considerado "quebrado" por fornecer informações gratuitas de visão através de paredes.
- Teleporte é classificado como nível A, mas requer uso imprevisível para ser eficaz.
- Tiro de Gelo e Ricochete são classificados em baixo devido à inconsistência e baixo dano.
Habilidades Nível S e Nível A
Estas são as habilidades mais fortes do jogo. Se você está procurando subir no ranking ou vencer consistentemente em modos competitivos, você deve priorizar o desbloqueio e o domínio dessas habilidades primeiro.
Explosão (Nível S)
- Classificação: 5/5 (Superpoderosa)
- Tipo: Habilidade de Faca
- Força: Dano em explosão de curto alcance, potencial de multi-abate
- Uso: Jogue nos pés para abates instantâneos
Raio X (Nível S)
- Classificação: 5/5 (Rei da Informação)
- Tipo: Habilidade Verde
- Força: Visão através de paredes, configuração de pré-disparo
- Uso: Ative antes de espiar para saber as posições inimigas
Deflexão (Nível S)
- Classificação: 4.5/5 (Alta Habilidade)
- Tipo: Habilidade de Faca
- Força: Transforma tiros inimigos em abates
- Uso: Preveja o tempo de fogo inimigo
Recarga Dupla (Nível A)
- Classificação: 4/5 (Consistência)
- Tipo: Habilidade de Arma
- Força: Recarga instantânea, potencial de disparo duplo
- Uso: Use imediatamente após o primeiro tiro
A combinação mais letal do meta atual é emparelhar Explosão com Super Pulo. Isso permite que você domine ângulos verticais e garanta abates que outros jogadores não conseguem reagir.
| Nome da Habilidade | Nível | Função | Melhor Modo | Pontos Fortes Principais |
|---|---|---|---|---|
| Explosão | S | Agressor | 2v2 / 3v3 | Potencial de multi-abate |
| Raio X | S | Informação | 1v1 / 2v2 | Pré-disparo em inimigos |
| Deflexão | S | Defensivo | 1v1 | Contra-atacando atiradores |
| Recarga Dupla | A | Agressor | 2v2 / 3v3 | Dano sustentado |
| Teleporte | A | Mobilidade | 1v1 | Confundindo movimentos |
Análise dos Níveis B e C
Habilidades no nível B são viáveis, mas muitas vezes superadas por opções de nível S. Elas são "boas", mas não "ótimas". Habilidades de nível C são geralmente consideradas medíanas ou têm casos de uso muito específicos onde se destacam, mas são inconsistentes no geral.
Habilidades Nível B:
- Corrida: Uma opção econômica sólida. É excelente para pegar jogadores piores de surpresa e rotacionar pelo mapa rapidamente. Tem um curto tempo de recarga e é muito barata, tornando-se uma escolha segura para novos jogadores.
- Super Pulo: Embora seja nível B por si só, salta para o nível S quando combinado com Explosão. Permite ângulos únicos de mapa e verticalidade que o movimento padrão não consegue igualar.
- Molotov: Útil para negação de área em modos 2v2 e 3v3. Impede avanços, embora jogadores habilidosos possam simplesmente passar por ele em situações 1v1.
- Arremesso Triplo: A faca inicial padrão. É confiável e "não é ruim", mas carece do poder bruto da Explosão ou da utilidade da Deflexão.
Habilidades Nível C:
- Barragem: Uma habilidade de arma inicial que sofre de baixo dano e recuo. Muitas vezes deixa inimigos com 1 HP, levando a trocas em vez de abates limpos. É raramente usada em níveis altos.
Se você estiver usando Barragem, tente trocar para Recarga Dupla o mais rápido possível. Barragem é inconsistente, e trocar 75 de dano pela sua própria vida não é uma estratégia vencedora a longo prazo.
| Habilidade | Nível | Custo | Viabilidade | Problema Principal |
|---|---|---|---|---|
| Corrida | B | Baixo | Alta | Suplantada por ferramentas de final de jogo |
| Super Pulo | B | Médio | Alta | Requer combo para brilhar |
| Molotov | B | Médio | Médio | Fácil de desviar |
| Arremesso Triplo | B | Grátis | Médio | Teto de dano baixo |
| Barragem | C | Grátis | Baixa | Poder de finalização inconsistente |
Habilidades Nível D para Evitar
Estas habilidades são geralmente consideradas lixo ou extremamente nichadas. Podem funcionar em construções muito específicas de "troll" ou grupos coordenados de 4 jogadores, mas para a grande maioria dos jogadores, elas prejudicarão o desempenho.
Tiro de Gelo (Nível D)
- Custo: 12.000 Moedas
- Efeito: Desacelera inimigos, 3 blocos
- Veredito: Não compre. Não mata com um único tiro e é um desperdício de dinheiro.
Ricochete (Nível D)
- Tipo: Habilidade de Arma
- Veredito: Muito inconsistente. Viável apenas em mapas internos com linhas específicas.
Fumaça (Nível D)
- Tipo: Habilidade de Faca
- Veredito: A pior habilidade de faca. Fornece nenhuma informação e bloqueia a visão para ambas as equipes.
Evite comprar Tiro de Gelo por 12.000 moedas. É, sem dúvida, a pior habilidade do jogo, oferecendo baixo dano e um efeito de lentidão que é negligenciável em comparação com simplesmente causar dano.
Exceções de Nicho:
- Isca: Geralmente nível D, mas pode ser usada em um grupo de 4 onde todos os companheiros de equipe a usam para confundir inimigos. No entanto, uma simples verificação de Raio X contra isso totalmente.
| Habilidade | Nível | Caso de Uso de Nicho | Por Que Falha |
|---|---|---|---|
| Tiro de Gelo | D | Nenhum | Baixo dano, alto custo |
| Ricochete | D | Mapas Internos | Saltos imprevisíveis |
| Fumaça | D | Negação de Informação em Grupo de 4 | Bloqueia própria visão, Raio X counter |
| Isca | D | Truques de Coordenação | Curta duração, falsas óbvias |
Caminho de Progresso: De Iniciante a Profissional
Para maximizar sua taxa de vitória, você precisa de um caminho de progresso claro. Não desperdice moedas em habilidades de nível baixo. Siga este roteiro para construir seu loadout com eficiência.
A Fase Iniciante
Comece com Arremesso Triplo e Barragem. Estes são gratuitos e adequados para aprender os movimentos do jogo e mecânicas de tiro. Foque em conseguir abates para ganhar suas primeiras 5.000-10.000 moedas.
A Primeira Melhoria
Economize suas moedas. Não compre Tiro de Gelo ou Fumaça. Sua primeira grande compra deve ser Corrida (para mobilidade) ou Molotov (para controle). Estas são formas econômicas de melhorar sua pressão de abate.
A Mudança de Meta
Assim que você tiver moedas suficientes, desbloqueie Explosão. Este é o seu primeiro pico de poder do nível S. Pratique jogá-la nos seus pés para garantir abates de curto alcance instantaneamente.
O Loadout Final
O objetivo final é usar Explosão + Raio X. Esta combinação fornece tanto o maior dano em explosão quanto a melhor coleta de informações. Alternativamente, Recarga Dupla é a melhor habilidade de arma para combinar com estas.
Lista de Verificação de Progresso:
- Desbloqueie Explosão (Faca)
- Desbloqueie Raio X (Verde)
- Desbloqueie Recarga Dupla (Arma)
- Chegue a 1.000 Abates
- Domine o combo Explosão + Super Pulo
Perguntas Frequentes
Q: Qual é a melhor habilidade no Murder Duels?
Atualmente, **Explosão** é amplamente considerada a melhor habilidade devido ao seu dano sobreajustado e capacidade de garantir multi-abates em um único arremesso. **Raio X** é um close second por seu valor de informação.
Q: Teleporte é bom no meta atual?
Teleporte é **Nível A**, mas é previsível. Se você usá-lo da mesma forma todas as vezes, os inimigos lerão seu movimento. Requer alta habilidade e uso imprevisível para ser eficaz em comparação com a consistência da Explosão.
Q: Por que Tiro de Gelo é considerado tão ruim?
Tiro de Gelo custa 12.000 moedas, mas não garante um abate de um só tiro. Apenas desacelera os inimigos, o que é frequentemente pior do que apenas causar dano direto. Quase não há cenários onde valha o investimento.
Q: Devo usar Deflexão ou Explosão?
Use **Explosão** para jogadas agressivas e garantir abates. Use **Deflexão** se você estiver confiante em seu tempo de reação e quiser contra-atacar jogadores que dependem de habilidades de arma. Explosão é geralmente mais fácil de usar efetivamente.